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ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
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撮影モード 1全自動モード(緑の□):AUTOモード このモードは正直言って使用をお勧めしません。 Pモードと混同しないように気を付けてください。 とりあえずカメラが勝手に設定してくれます。 2 P(プログラム)モード 写真部においては、だいたい最初に使うモードといえます。 上の全自動モードと同じく、カメラが勝手に設定してくれます。 が、このモードには隠しモードがあります。 プログラムシフト これは、一度ピントを合わせると表示されるシャッタースピード(以下SS)とF値の関係を変化させられるモード F値を変化させられるので、擬似的なAモード状態といえる。 操作はシャッターボタンの近くにあるコマンドダイヤルを回して行います。 二か所ある人はどっちか回してみましょう。変化があればあたりです。 3 A(Av、絞り優先)モード 絞りの意味がよく分からない人は F値を参照 してください。 とりあえず、ボケ味を調節できるモードです。 たぶんPモードだと何でもかんでもボカすので、ボカしたくない時や Tvモードが使いこなせない人はこっちでも十分いじくれるので、最初はこっちを試してみましょう!! Pモードからのステップアップに最適です。 4 S(Tv、シャッタースピード優先)モード SSを変える意味とは何か? それが分からない人は上のAモードで十分だと思います。 SSを変えるということはフィルムに光を当てる時間を変えることです。 時間を長くすれば、手持ちの撮影ではブレるわけです。 ブレるということは、動きを表現できるんです。 そこで使う撮影テクニック 流し撮り 背景がブレているのに、写そうとしているものだけくっきり写ってる写真見たことないですか? あの写真がいわゆる流し撮りの写真です。 うまく撮れたら気持ちがいいものの、練習が必要 SSも変えればいろんな写真が作れますよ! 4 Mモード 泣く子も黙るマニュアルモード。 F値・SSの調整をすべて自分で行う必要があります。 ただし、Bulbがここにしかない機種もあるので注意しましょう。
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★はミドルMAX専用のモード ☆は甘専用のモード ■■通常モード■■【ノーマルモード】 ・通常時の特殊モード ・シンプルモード【ときめきモード】【リベンジモード】【卑弥呼チャンス】■■電サポモード■■【新乙女アタック】【オウガイ無双モード】【乙女乱舞モード】【コンプリートモード】【榛名覚醒ZONE】 ■■通常モード■■ 【ノーマルモード】 【通常ステージ】 ●通常確率 ●ステージ 城・田園・富士・雪寺・封印の塔・祇園 ●突入契機 通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う 【通常時の特殊モード】 『超ときめきモード』(通称:超ときめモ) □通常時からの突入 ●先読み(中)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入することがある。 ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる。 ●先読み(強)萌えZONEに移行しやすい ●大抵は保留変化を伴うが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱い ●先読みの対象保留消化すれば元の背景に戻る(大当りしなかった場合) 『シンプルモード』 □通常時からの突入 ●突入契機 ステチェン予告から突入。 ●初代を意識したモード ●移行した回転はリーチ以上確定。 ●数回転~数十回転滞在するときもある。 【シンプルモード】 ●通常確率 ●突入契機 ○デモ画面のモードにより選択可能 ●初代を意識した演出が少ない単調なモード ●初代の法則は通用しない場合がある。 ●デモ画面になると、ノーマルモードに自動的に移行する 【ときめきモード】(通称:ときめモ) SDキャラで展開されるモード。 ●突入契機 乙女乱舞モード・オウガイ無双モード終了時、甘では電サポ終了時 ●通常確率確定 ●一部だがモード専用の予告演出がある ●15回転+α滞在する、終了後はノーマルorシンプルモードに移行 ●突入からしばらくは打-winの経験値が増える。 【リベンジモード】★ ●潜伏確変確定 ●突入契機 ○新乙女アタック終了後 ●カシン居士中心で展開する電サポなし高確率モード ●通常時と異なる演出で展開●デモ画面のモード選択不可●モード滞在中は潜伏確変確定 【卑弥呼チャンス】 ●高確率or通常確率 ●突入契機 ○電サポなし状態での電チュー保留消化。 ●電サポモード ●通常時と異なる演出で展開 演出内容はこちら ●リーチ成立時は新乙女アタックの前半バトルと同じ展開だが、信頼度は微妙に変化している。 ■■電サポモード■■ 【新乙女アタック】★ ●乙女ボーナス大当たり後に突入する、前作までの乙女アタックを継承・パワーアップ?した演出 ●確率変動確定モード ●敵将を倒し、勝利すれば乙女乱舞モードに移行する 敵将による期待度:カシン<ホオズキ<シエン<シロ(勝利確定) ●11武将×各武将2変動からなる。 ●前半・敵将選択及び戦闘、後半・復活変動 ●22回転終了後はリベンジモードに移行 【オウガイ無双モード】★ ●オウガイボーナス後に突入する電サポ確変状態確定のモード ●モード中はオウガイが頑張ってくれる。 ●モード中は全図柄・乱舞図柄でのテンパイで、図柄によって期待度が異なる。 ●オウガイ乙女リーチショート・オウガイ乙女リーチロング・必殺乙女チャンスでの大当たりは『オウガイ無双モード』継続。 ●VSオウガイリーチにて大当たりすると『乙女乱舞モード』に突入する 【乙女乱舞モード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乱舞図柄・図柄揃いでの大当りにて突入 ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●全武将制覇するとカシン居士との最終決戦。エンディングリーチを引けば『コンプリートモード』に突入する。 【コンプリートモード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乙女乱舞モードで全武将制覇し、カシン居士を倒せば『コンプリートモード』に突入する ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●攻略した武将は背景にCGで表示される。未攻略のキャラはSD。 ●全武将制覇するともう一度『コンプリートモード』に突入する ●乙女乱舞モードと一部演出変化 【榛名覚醒ZONE】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 覚醒リーチで大当たり時に突入する ●卑弥呼が現れ、保留連16R濃厚 ●16R大当たりから16Rの保留連なので、16Rに2回当選しているが、攻略できるのは1キャラのみ。 【乙女アタック】【新乙女アタック】 ☆ ●通常時のヘソ保留で当選した5R大当たり消化後に突入する11回転の電サポ有りST。 ●5R目にオウガイ一味と対決する乙女アタックと、カシン一味と対決する新乙女アタックを選択できる。 ●ミドル、MAXと違い11回転なので、ボタンによる復活演出はない。 ●大当たりを引けば勝利し、電サポ100回となる。ここで当たりを引けるかどうかが非常に重要。 ●演出はST中演出:リーチを参照 【戦国モード】☆ ●電サポ中大当たり・電チュー保留での大当たり・16R大当たりのいずれかで突入する電サポ有りST ●演出は通常時と大体同じだが、疑似連演出と先読み系の演出が発生しない ●ノーマルリーチで外れることがないので、リーチになれば乙女リーチか必殺乙女チャンスに発展する。敵忍リーチに発展すれば当確 ●終了後はチャンスタイムに移行する 【チャンスタイム】☆ ●戦国モード終了後に移行する89回転の時短 ●通常確率だが回数が多いので引き戻しに期待できる。89回転で大当たりを引ける確率はおよそ6割と、STよりも期待値は高い ●ノーマルモード・シンプルモードの選択が可能。保留をなくしてメニューを開けば途中でモード選択もできる ●発生する演出は通常時と同じ。ただし信頼度は若干変化している ●以下、主な変更点 ○疑似連演出の信頼度が上がっており、疑似3で当確 ○緑戦保留でもスーパーリーチ発展が濃厚となる ○敵忍リーチは発展した時点で当確 ○シンプルモード中、ノーマルリーチ外れは必ずテンパイ図柄の2つ手前となり、2つ手前を超えた時点で発展確定
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ver2.5試作版で追加された新要素。 ゲーム中、様々な場面でカオスな展開に転がる可能性を秘めた「通常プレイを遊びつくしたプレイヤー」向けのお遊びモード。 「まったく同じ展開は二度と発生しない」というのが基本コンセプト。イベント発生のフラグは大半が乱数によって管理されており、プレイする度に多種多様なイベントがランダムで発生する。 一例を挙げると 「花京院の当て身でグレーフライが気絶して勝利」「霧の町のホテルが何故か温泉旅館に」「ネタエンディングで唐突にゲームオーバー」など。 唐突なゲームオーバーは結構ちょこちょこ仕掛けられている。普段以上にこまめなセーブを心がけよう。 また、潜水艦ルートでは合流してからある程度ゲームを進めるまでカオスなイベントが起こらないため注意されたし。 発動条件 クリア回数5回以上で所持金999999Gが必要。 開発室の自販機で所持金全てと引き換えに入手できる「混沌の鍵」というアイテムを所持していると、周回プレイの冒頭で「カオスモード」を選択できる。 一度購入すれば何度でも使えるが、一度選択するとその周回をクリアするまでモード変更できない。 現行verでは、自販機ではなく宝箱から購入する場合に限り、クリア回数に関係なく999999G所持していれば入手できるようだ。 試作版キング・クリムゾンと併用可能。なお、カオスのままデバッグルームを通ると色々なフラグがおかしくなる。 スキップした部分に含まれるイベントは無視され、通常通りに進行したものとして扱われる。 変異ポイント(調査中) ランダムかつカオスに発生するイベントを楽しむモードなので、情報の閲覧は自己責任で。 + ... ※発生条件「開始時の乱数次第」とは、ゲームスタート時に決定される乱数のこと。 つまり、そのイベントが発生するか否かは「カオスモードでゲームをはじめた瞬間に」決定している。 概要 場所 条件 詳細 だが断る 自室 開始時の乱数次第 初めてスタンドを出す時に「断る」選択肢が出る。断り続けると……?元ネタはFCソフト『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』。 波紋家族 自宅 開始時の乱数次第 主人公の家族がツェペリ家の面々そっくりになる。主人公は「波紋の呼吸」「波紋疾走」を習得している。旅の餞別に特殊な装備アイテムが貰える。イベントやホテルでジョセフと特殊な会話が発生するようになる。 ツェペリの血筋 自宅 開始時の乱数次第 主人公がツェペリの血筋である事を匂わせるイベントが起きる。母親から薬と一緒に波紋の書を渡される。 不協和音 自宅 開始時の乱数次第 主人公の家族が全員ゲロ以下の悪人に。劣悪な環境で育った主人公には「家族愛」が理解できない。家族に関するイベント内容・台詞が変化する。 天涯孤独 自宅 開始時の乱数次第 兄弟もおらず両親も他界している天涯孤独の身。家族などに関するイベント内容が変化する。 たった一人の肉親 自宅 開始時の乱数次第 両親は他界しており、姉または兄だけがいる。家族などに関するイベント内容が変化する。 ポンコツ 自宅 主人公のレベルが11/4の確率 スタンドを呼び出す際に判定。スタンドをまともに制御できない。状態異常「制御不能」が永続付与。ほとんどの技を使えない。レベルを1上げれば解除される。暴走の仕方はスタンド毎18種類。周回でレベルが2以上の場合、イベントは発生する可能性があるが状態異常「制御不能」は付与されない。 ロリコン 公園 なし 公園で遊んでいる幼女をしつこく誘うと、特性「ロリコン」が付く。主人公の性別に関わらす付与可能。家出少女に対する反応などが変化する。「女好き」の特性も同時に付けるとイベントの台詞が変わる事がある。 幽波絞 保健室 ランダム 花京院のハンカチの文字(幽波紋→幽波「絞」)に承太郎が天然マジレス。やめたげて。 承太郎ファン 保健室 「隠し撮り写真」所持女主人公 確率で主人公特性「承太郎ファン」が付与される。この主人公特性が付いた場合、「ミドラー説得成功」の発生率が大幅に上昇する。 パワー強すぎ 保健室 開始時の乱数次第承太郎のレベルが40以上 不意打ちのエメラルドスプラッシュをスタプラが腹筋で弾き返す。承太郎が高レベル時のみ。花京院との戦闘をスキップ。 意外と力持ち 空条家 女性or小柄ランダム 承太郎から花京院を運ぶよう指示された際に選択肢が発生。「はい」を選ぶと主人公が花京院を軽く持ち上げ、主人公特性「怪力」がつく。花京院の護衛イベントでも肩を貸さずに担ぎ上げて持ち運ぶ(移動速度も変わらない)。 OVA版準拠 空条家 ランダム 肉の芽をアヴドゥルがマジシャンズ・レッドの炎で消滅させる。2000年に作られたOVA版の演出が元ネタ。 ジョジョ7にんめのうた 自宅 旅に行くのを断る 特殊エンド。ホリィさんが倒れた後、同行を断って家に帰ると発生。通常だと空条家を出た直後に爆破エンドだが、カオスモードの場合はこちらに。元ネタは『サイレントヒル3』のUFOエンド。どうしてこうなった。 復讐 花京院戦後の自宅 家に入る度に判定確率1/255 帰宅すると母親の様子がおかしい。マーダードールLv4と戦闘。家族全員行方不明に。邪悪度が大きく上昇し、家族関連のイベントが変化する。カラチのジョーイ屋敷と漁村でのジョーイ戦の内容が変化する。このイベントを意図的に発生させたい場合は、ひたすら自宅の出入りを繰り返すしかない。特性「不協和音」を持っていると発生確率が上昇、イベント内容も大きく変化する。開発室で購入できる「頭のネジ」を所持していると発生確率が大きく上昇する(発生すると1個消失)。会話内容は『真・女神転生』の序盤イベントが元ネタ。 レインボウと一緒 日本 2日目以降レインボウ撃破 レインボウを倒し、旅が2日目以降になると、日本の病院前にレインボウが出現する。話しかけると三択を迫られる。所持金が100000G以上なら旅費をめぐんで帰国させられる。「一緒に来る?」を選択するとレインボウが仲間に加わり、旅に同行することになる。同行すると各町にレインボウが出現するようになる。仲間にすると自宅に入れなくなり、いくつかのイベントを発生させられなくなるので注意。 強制飛行機エンド 飛行機 ランダム(超低確率) 特殊エンド。飛行機がそのままエジプトに向かうが……? 当て身成功 飛行機 ランダム 花京院がグレーフライに放った当て身が成功。本体が気絶し、タワー・オブ・グレーとの戦闘がスキップされる。 危険なスタンド 飛行機 主人公のスタンドがクイック・シルバーかナパーム・デス 主人公もアヴドゥルと同じく「飛行機内での戦闘は危険」とされ、タワーオブグレー戦に参加できない。なおイベントをスキップした場合は参加できる。 飛行機を修理しよう 飛行機 ランダム主人公のスタンドがカーペンターズ 特殊エンド。主人公スタンドが「カーペンターズ」の場合、タワー・オブ・グレーとの戦闘後に「スタンドで飛行機を直しますか?」のメッセージと共に選択肢が発生。「はい」を選ぶと主人公が破壊された飛行機を修理してそのままエジプトに向かうが、ペットショップに迎撃されてゲームオーバー。元ネタは伝説の不条理ゲーム『たけしの挑戦状』。 カツアゲロード 香港 なし コンビニ前に落ち葉が現れる。一部の落ち葉を踏むとすごい勢いで滑ってしまう。滑った先に人や車があると弁償させられる。なお、金が足りなくても特にペナルティは無い。元ネタはジョジョの奇妙な冒険第8部『ジョジョリオン』のスタンド「オータム・リーブス」(本体はいない)。 ニンジャヘッズ 香港 「和装」装備時男主人公 和装時にユタのアイサツ台詞が変更される。なお、忍者装束の小柄男でなくても発生する。元ネタはWeb小説『ニンジャスレイヤー』。 ユタと一緒 香港 ユタ撃破後 ユタを倒した後、ザコ戦中に50%以上消耗していると、ランダムでユタが加勢してくれる。戦闘後にHPを回復してくれる。ユタのHPかSPが一定値以下なら一時的に仲間に加わる。同行中は補助系スタンドでこなせるイベントをユタの「セインツ」で回収できる。ホテルに入ると仲間から外れる。合流場所の中華飯店でも同様。 意地でも飛行機で行く 香港 開始時の乱数次第 特殊エンド。選択肢で海路を行こうという流れに背き、飛行機で行く事を提案できる。今度はジェット機をチャーターしてそのままエジプトに向かうが……? なにをおさがしかね? 香港 ランダム ポルナレフが店員のふりをして近づいてくる。コブラジョジョのリスペクトネタ。 ほかのお客に迷惑をかけずに 香港 ランダム ポルナレフが話している横で喧嘩が起こる パワーは人間並み 香港 ランダム ポルナレフの説明を理解できずにモタモタしていると、チャリオッツが力尽きてポルナレフを落っことす。 ツボに入った 香港 ランダム ポルナレフとの戦闘後、ジョセフのギャグがツボに入った花京院が笑い転げる。 にっこり 香港 ランダム ポルナレフとの戦闘後、ジョセフのギャグに承太郎がにっこり。暗転後、殴る。 にっこり2 港 ランダム 写真を撮ってというお願いに承太郎がにっこり応じる。 やさしい船長 チャーター船 開始時の乱数次第 テニール船長が承太郎に灰皿を差し出してくれる。 嘘にのらない船長 チャーター船 ランダム テニール船長が承太郎の引っかけで鼻を触らない。 家出少女も触る チャーター船 ランダム 家出少女もつられて鼻を触る。結果として、もうてんやわんやの大混乱。「国境沿いの峠道」でのカオスイベント「手錠のスタンド」発生判定は、このタイミングで行われる。 シャワー 船内 性別・特性で変化 シャワー室の前に家出少女がおり、シャワーを浴びたいと話す。主人公が女性であり、「ロリコン」でなければ、家出少女がシャワー中の見張りを買って出る。一つ上のフロアでオイルを浴びるイベントを起こしていると、「一緒に入る」選択肢が追加される。イベント後は主人公一人でフォーエバー戦に突入。数ターン後、承太郎が駆けつける。承太郎が来る前に勝利すると、フォーエバーへのトドメは主人公が刺すことになる。タイミングの関係でケイトと戦えず、勝者の証入手や以降のマップでのGホーネット2発生回避ができないので注意。 フェロモン 船内 「シャワー」発生済女主人公ランダム(低確率) 「一緒に入る」を選択した状態でフォーエバー戦に突入すると、承太郎が救援に駆け付けた際に主人公特性「フェロモン」が付与される事がある。この主人公特性が付いた場合、一部イベントで仲間のセリフや対応が変化する。(友好度やイベント展開には特に影響しない) 承太郎の隠し芸 - 承太郎のタバコ 新しく追加された承太郎専用の回復アイテム「承太郎のタバコ」を使うと低確率で発生。ジュース分のHPも回復するが、5本同時に消費する(5回使用した計算)。 たばこエンド - 承太郎のタバコを1000回使用 上記の承太郎専用の回復アイテム「承太郎のタバコ」を1000回使うと発生。承太郎がタバコの吸いすぎで倒れてゲームオーバー。元ネタは『探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に』のネタエンド。 ユタvsヴィンズ シンガポール 港でユタ撃破 シンガポール到着直後に主人公が何かを察し、ホテルから出られるようになる。そのまま小さなホテルのある路地裏に向かうと……?デーボ戦後には発生しない。ユタゾンビと通常のヴィンズ戦はスキップされる。 レインボウ怒りの共闘 シンガポール レインボウ同行済 ホテル12Fに到着すると自動的に発生。レインボウとジョーイのいざこざに巻き込まれる。この際、レインボウが一時的に仲間に加わる。エレベーターに乗ると仲間から外れる。 デーボ間に合わず シンガポール ランダム デーボが冷蔵庫に隠れる前にポルナレフと主人公に見つかってしまう。 デーボ気付かれず シンガポール ランダム 冷蔵庫に隠れてたデーボに二人とも気付かず、凍えたデーボが冷蔵庫から出てくる。その後本体が事故死、エボニーデビルとの戦闘がスキップ。 主人公の勘 シンガポール ランダム 冷蔵庫に隠れているデーボの存在にポルナレフではなく主人公が気付く。 裏切り者疑惑 シンガポール ランダム エボニーデビル撃破直後、ランダムで発生。ジョセフのTV念聴イベントで主人公に裏切り疑惑がかかる。寝過ごした主人公は一人で承太郎たちに追いつこうとホテルを出るが……。隠しタイマーが作動し、制限時間内に貿易センタービルに辿り着けるか否かで分岐。ラバーソウルが花京院ではなく主人公に変身している。主人公の体格・性別・服装に応じて変装グラフィックが変化する。 母子対面 シンガポール 開始時の乱数次第 路地でヴィンズとウェザーが鉢合わせしてしまう。ヴィンズ戦・ユタゾンビ戦がスキップされる。 奇行の数々 シンガポール ランダム ラバーソールが主人公に変身していた場合、その間の様子を花京院が聞かせてくれる。かなりパターンが豊富に用意されている。 凶悪連結器 インド行きの列車 選択制 ver2.5.3から追加。列車内で眠ると発生する。専用の蜃気楼マップでの戦闘となる。アブサロムは第3部ノベライス(j BOOKS)版の敵スタンド使い。本来はアスワン手前の砂漠で出会う相手だ。 鏡の中の世界 カルカッタ なし 花京院が鏡の中の世界を否定する度にイルーゾォがチラチラ出てくる。 ジョセフに付き添い ベナレス ランダム ジョセフが病院に向かう際、選択肢で主人公も同行できる。「女帝」戦の展開が変わり、病院で医師殺害が行われず戻ってくる(ここで自由行動)。変装ジョーイがいる場合は台詞が変化。ホテルに泊まると深夜にジョセフが室内でエンプレスに襲われる展開になる。 レインボウまさかの共闘 ベナレス レインボウ同行済逃走イベント中 ジョセフが病院から逃げ出した後、路地裏に逃げ込む前に町中にいるレインボウに話しかけると発生(場所は左にまっすぐ進んだ飲食店の前)。レインボウを巻き込んでエンプレスと戦うことになる。なお、彼女に話しかけないか10ターン以内に倒せなかった場合、イベント後半はホテルの前で立ち往生している。 手錠のスタンド 国境沿いの峠道 「家出少女も触る」発生済同イベント時の乱数次第 家出少女の再合流時に発生。家出少女が本当に「かっぱらいのスタンド」使いだと判明する。チャーター船で「家出少女も鼻を触る」が発生していた場合のみ、チャーター船の時点で発生判定が行われている。 容赦せんッ! 国境沿いの峠道茶屋 ランダム 花京院が怪しい車に問答無用でE・スプラッシュを放つ。その後の崖上に追い詰められるシーンでも、登ってくる車にE・スプラッシュを乱射する。主人公が遠距離型の場合は更に追い打ちが入る。 レインボウ突然の離脱 国境沿いの峠道 レインボウ同行済 「運命の車輪」戦後、レインボウが一行から離脱し、飛行機でエジプトに帰国する。 温泉旅館 霧の町 なし(カオスモードなら確定) エンヤ婆のホテル一階に何故か旅館風温泉施設ができている。男湯と女湯があるが、当然、入れるのは主人公の性別側のみ。同行中の仲間は男湯に入る。男主人公の場合、スタンド次第で特殊イベントと戦闘あり。卓球台を調べると仲間やNPCと卓球で勝負できる。勝敗はスピード+乱数で決定される。同行者がいない場合、NPCは「女の子」「軽薄そうな男」「ヤニ臭い男」からランダム。同行者がいる場合、NPCは「ヤニ臭い男」で固定。 宴会中 霧の町 同上 エンヤ婆のホテル二階で運命の奴隷メンバーが宴会している。座敷に芸者に隠し芸披露など、とんでもなく日本的な光景がシュール。 スパルタ指導 霧の町 開始時の乱数次第カルカッタでジョーイ撃破家族系カオスイベントが発生していない カルカッタでのジョーイ撃破が必須なため、男主人公限定。エンヤ婆が息子の死を悲しむシーンでジョーイが現れる(ここをイベントスキップするとフラグが消滅してしまうので注意)。霧の町のホテル外をうろつくと、会話イベントが発生するようになる。会話イベント後「ホテルに戻ってエンヤ婆の部屋をノック→再度町を探索」を繰り返す事で計5回進行する。(5回目以降は会話が同じになる)「復讐」含め家族関連のカオスイベントが発生していた場合、このイベントは発生しない。(Web版にて、家族系カオスイベントが発生時でもイベントの発生を確認)また、復讐発生時(限定かは未確認)に、ジョーイの人形倉庫地下にて専用会話をするジョーイ人形が出現していた。 本当に瞬殺 カラチ なし ダンと承太郎のタイマンが発生。一撃で999ダメージを与えて「痛みを感じる間もなく」瞬殺しなければならない。失敗するとゲームオーバー。なお一撃とはいうが時を止めて通常攻撃2連続で999を超えても突破できる。「逃げる」を選択すれば通常どおりの展開に。 悪魔の所業 カラチ 「復讐」発生中女主人公天涯孤独でない ジョーイの人形倉庫3Fで発生。何故か主人公の家族そっくりの人形が並べられている。家族を行方不明にされた主人公は不快感を露わにする。人形を何度か調べてから部屋から出ようとすると……同行者がおらず、主人公が「病弱」あるいは「グロ苦手」でこのイベントが発生した場合、乱数によっては特殊セリフ後にゲームオーバー。元ネタはトラウマ作品として名高い『偽典・女神転生』。 解放 カラチ 「復讐」発生中「不協和音」未発生 ジョーイの人形倉庫の隠し部屋で発生。行方不明の家族を発見できる。同行者との友好度が大幅に上昇、邪悪度が大幅に下降する。漁村での「再会」フラグが消失する。 ミドラー説得成功 潜水艦 ランダム 女帝の口内に閉じ込められるが、承太郎の「口説き文句」が成功して無事に脱出できる。以後、各町にミドラーが出現し、承太郎との同行中に話しかけると仲間になる。初期レベル30。ストーリーには関係しない。同行中に承太郎以外の仲間に変えてもそのまま残るが、ホテルに入ると仲間から外せる(漁村は例外)。出発時も同様。出現場所は漁村では『Bar』、アスワン コム・オンボでは『ホテル内』、エドフでは『露店』、カイロでは北西にある『土産物屋』にいる。 レインボウの奇妙な占い 漁村 レインボウが帰国している 漁村にいる占い師がレインボウに代わる。イベント内容は大きく変わるが、友好度の変化は同じ。潜水艦ルートだとこのイベントは発生しないが、カイロには出現する。 再会 漁村 「復讐」発生中「解放」未発生 ジョーイとの最終決戦で行方不明にされた家族を人質に取られる。勝利条件は「ジョーイ撃破」ではなく「5ターン動きを止める」。戦闘後、同行者との友好度が大きく上昇、邪悪度が大きく下がる。特性「不協和音」の場合、まったく異なる展開に。 悪には悪の 漁村 「スパルタ指導」発生済 霧の町での会話イベントを5回以上進行させていた場合、キングジョーイ戦が「エンヤ婆の特訓を受けたジョーイ」戦に変化する。撃破後、「幽霊屋敷」にいるジョーイのセリフも変化している。 惚れるマライヤ ルクソール ランダム マライヤを挟み撃ちにした際に、ジョセフの説得でマライヤが心動かされる。マライヤが再起不能にならない。以降、ザコ戦の最中にこちらを助けるように「磁力の罠」が発生することがある。 マライヤ死亡 ルクソール ランダム(低確率)「惚れるマライヤ」が発生していない マライヤを挟み撃ちにした際にマライヤが死亡してしまう。隠し数値「余剰運命エネルギー」が上昇する。 ネコはきまぐれ カイロ・カフェ ランダム 「猫と肉」の賭けで猫がダービーの指示通りに動かず、ポルナレフが賭けに勝ってしまう。会話イベント自動進行でダービー兄戦に勝利する。 生き延びた二人 下水道 開始時の乱数次第「母子対面」発生済余剰運命エネルギー潜水艦ルート経由 シンガポールでカオスイベント「母子対面」を発生させていること。その状態で大量の「余剰運命エネルギー」を確保して潜水艦ルートに進むとヴィンズがインク達を殺そうとする場面で一瞬躊躇して、その隙に逃げ去る。その後、ペットショップ戦で下水道に進むと、マップ南側に逃亡生活をしているインク達がいる。話しかけるとイベントが発生、共闘後に選択肢付き会話イベントが発生する。この選択肢はパターンが非常に多く、彼らの処遇を左右する内容になっている。 レインボウ決死の逃走 カイロ DIOの館発見後レインボウ同行・帰国済 レインボウが町中を逃げ惑っており、話しかければ仲間にできる(場所はホテルから左下に進んだ辺り)。連れたまま食事をすると地元民として食レポする。隠し友好度が設定されており、食事で稀にアップ。友好度が一定値以上あると話しかけた際に台詞が変わる。また、それ以上ある場合に『土産物屋』左側の店員に話しかけると装備品を買うイベントが起きる(一度きり)。ホテルの店員に話しかけると仲間から外れる。出発時も同様。 愛など知らぬ DIOの棺前 「不協和音」状態 DIOの棺の前で胸中を語る。通常時のセリフの家族関係の部分が変化する。家族が関わるED(花京院・イギー)では内容が変化する。 復讐者 DIOの棺前 「復讐」発生中「解放」未発生「再会」未発生 家族を皆殺しにされた復讐を果たす為にDIOに辿り着いた胸中を語る。性別・スタンドにより異なる36通りが用意されている。家族が関わるED(花京院・イギー)では内容が変化する。 返り咲いた帝王 各地 GERのDISCを所持していない 街中に出現するディアボロが「終わりがないのが『終わり』」を克服したものになる。主人公一人ではLvMAXでも苦戦するほどの強さ。全能力666。倒すと「GERのDISC」を落とすことがある。「GERのDISC」を所持していると、通常のディアボロに戻る。 トドメを刺す 各地 邪悪度が一定以上 命を奪うまでにいかなかった敵にトドメを刺せる。エミリオ、マニッシュ・ボーイ、ミドラー、ダービー兄 etc.。本来生き延びるはずだった命を殺すことで隠し数値「余剰運命エネルギー」が上昇する。マニッシュ・ボーイ殺害には「カラチの守り」、ミドラー殺害には「劇薬」が必要。殺したキャラの亡霊は幽霊屋敷に出現する。 逃走経路の先にいるもの カイロ市内 「レインボウ決死の逃走」発生済ジョセフルート経由DIOとの戦闘1戦目レインボウの友好度一定以上 「レインボウ決死の逃走」で友好度を上げておくと、DIOとの戦闘でレインボウが参戦する。また、レインボウとの友好度が一定以上だと「レインボウ決死の逃走」での加入前の台詞が変化する。 終わりがないのが終わり 地下書庫 GERのDISC所持余剰運命エネルギー 「GERのDISC」を所持した状態でヴィンズを倒すと選択肢が現れる。DISCを使うと彼女の運命が変わり、DISCは消失する。 レインボウ奇跡の生還 空港 レインボウの友好度一定以上 レインボウとの友好度が高い場合、別れの空港でレインボウが追いかけてくる。DIOの手下に追われており、匿ってくれという事だが……? レインボウまさかの同棲 空港後日談 レインボウの友好度一定以上、かつ家族がいない事女好きでない事 「レインボウ奇跡の生還」から派生。女好きでなく、「天涯孤独」か「復讐者」を経てクリアする事。男女問わず選択肢が出て、日本で同棲する事になる。一部の後日談に非常にフリーダムなレインボウが追加される。 手合せ 後日談 ユタ生存余剰運命エネルギー シンガポールでユタが殺される運命を変えてクリア。余剰運命エネルギーが多量に必要。後日談でユタが登場する。ただし、その場合仲間との後日談より、こちらが優先して起きるため、そちらが見たい場合は注意すること。 真っ白な光の闇 後日談 ユタ生存余剰運命エネルギーポルナレフEND 「手合せ」の派生。孤立無援の最中、ある人物に追い詰められるポルナレフ達だったが……。 異端者(マーべリック) 後日談 詳しい条件はエンディング分岐参照 ホル・ホースENDの派生。このEDを迎えた場合は例外的に周回可能。 カオスモード限定ボス 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 EXTRA BOSSディアボロ 6666 6666 6666 GERのDISC 距離Sのみ。カオスモードでのディアボロ。死のループを克服し、帝王に返り咲いている。全面的に強化されており、主人公一人では最高レベルでも苦戦する。エピタフと強烈なキングクリムゾンを乱発してくる屈指の難敵。ボスの面目躍如である。倒すと低確率でGERのDISCを落とす。警戒以外のほとんどの状態異常が通用しない。なお、DISCを奪うと元のディアボロに戻る。 EXTRA BOSSスティーリー・ダン 999 100 300 肉スプレー 距離Sのみ。持続力は35、精神力は50で近距離耐性0。一撃で999ダメージ与えて瞬殺できなければゲームオーバー。逃げれば通常通りのラバーズ戦イベントへ進める。攻撃は一切してこないが「挑発」「笑う」でプッツンさせてくる。スタプラTWで時を止めての連続通常攻撃の合計値が999を超えてもOK。 BOSS アブサロム(スタンド:サタニック・カプラー) 500 ? ? 勝者の証(100%)? 距離S。持続力が高く、まともにダメージを与えられない。状態異常は「暗闇」など視覚的なものを除いてほとんど通用しない。マップを超高速で動き回り、ぶつかって不意打ちしてくる。戦闘に突入してもすぐに逃走してしまうので、まともに交戦すらできない。攻撃力が高く、全体攻撃で「吹っ飛び」「警戒」「よろめき」のスタン効果と「出血多量」のオマケつき。レベルが低い場合は、列車内の選択肢で「眠る」を選択しないほうが賢明だろう。ペッシの「ヒット」で釣り針を引っ掻けておくと不意打ちを防げる上、ペッシが受けたダメージを相手にも与えられる。与えたダメージは蓄積されるので、この方法で地道に削って倒そう。 Shock wave 衝撃波 ? ? ? ? 距離なし。凶悪連結器とセットで現れる。基本的に無敵でダメージを与える事はできない。凶悪連結器を衝撃波のガードで守った後、こちらにぶつかってきて消滅する。 Awakens BOSSキングジョーイX 3500 8000 15000 J・カノン 距離M。エンヤ婆の特訓を受け大幅に強化されたキングジョーイ。サーベル、バルカン、バズーカ、ミサイル、核弾頭の他にも高圧電流や集中砲火が追加。更に両端に回復役として「リペアドールビット」を引き連れている。スピードは変わらないが他は全て強化され、特に精神力が大幅にアップしている。また状態異常耐性が全面的にアップしており、即死攻撃も効かない。属性耐性も完備。おまけに左右のビットを破壊すると最強最終兵器「J・スマッシャー」を使ってくる。ただし無茶をしているのか稀に苦しんで行動不能になる。 リペアドールビット 999 100 500 メディカルツール 距離M。キングジョーイXと一緒に2体出現。その名の通り味方を修復するほか、工具類を使って攻撃も行う。こいつらを倒すとジョーイが最終兵器を使うようになるがスタンド再発動で復活させる事もある。 ページ上へ 2018/10/24までのコメントはこちらに保存してあります。 それ以降のコメントはコメントログを参照してください。 ↑追記漏れですが女性限定イベントだと思います - 名無しさん (2023-12-11 19 44 12) 男主人公でも発生するよ - 名無しさん (2023-12-12 09 17 36) セリフは女口調だったので男主人公での発生はバグと思われる これはこれで面白いけど - 名無しさん (2024-01-07 22 17 49) 既出だろうけどユタを連れた状態で土産物屋に行き、何も買わず購入画面を閉じるとランダムで会話発生する - 名無しさん (2023-12-14 15 37 11) ダンの瞬殺イベント起きないけど確定じゃない? - 名無しさん (2023-12-20 13 25 52) たった一人の肉親が発生してる状態で復讐起こすと7人目が発狂したような叫び声上げます、まあたった一人の家族だから当然か - 名無しさん (2024-01-04 15 26 58) ヘニング殺せないんか・・・ - 名無しさん (2024-01-04 19 09 05) 車輪戦で「容赦せん!」が発生してない状態で車輪が壁を登ってくる時に承太郎が石を投げつけるイベント発生した、多分だけど低確率 - 名無しさん (2024-01-06 16 42 37) おお~まだ新しいイベントが発見されるのか、すごいなあ - 名無しさん (2024-01-06 17 36 55) 「レインボウ決死の逃走」でのレインボウの食レポが発生しない… - 名無しさん (2024-01-07 22 16 02) 露店とかならこっちは普通に発生するけど…一応言うけどホテルでは発生しないよ - 名無しさん (2024-01-08 18 54 35) それでも発生しないんですよね レインボウ以外の同行者がいると起こらないとか? - 名無しさん (2024-01-09 19 34 56) 寧ろカイロは特殊な手順しないと仲間外せないから、最新バージョンじゃないとかない?アレだったらダウンロードし直すとかしてみれば? - 名無しさん (2024-01-11 09 16 42) ついでにこっちは2.6だよ - 名無しさん (2024-01-11 09 22 07) 色々助かります バージョンも同じく2.6なんですよね ブラウザ版故の不具合だったりするんでしょうか… 次の周回でもう一回レインボウ連れてってみます! - 名無しさん (2024-01-11 18 54 02) いくらやり直してもシンガポールの裏切り者疑惑が出てくれねえ…… - 名無しさん (2024-01-08 20 31 58) 裏切り者疑惑は「チケットを買いに行くタイミング」じゃなくて「デーボを倒した後に本来自由行動が出来るようになるタイミング」でだからな、ホテルロビーの画面になった時点でアウト - 名無しさん (2024-01-09 07 15 17) ダービーってもしかして承太郎に任せないとトドメ刺せない感じか? - 名無しさん (2024-01-09 18 48 35) 香港でユタ全然来てくれない……復讐イベント中だと無理とかそういうのあるんかな - 名無しさん (2024-01-12 00 01 53) ユタは完全に運だったはず、来ない時は来ないし来る時はめっちゃ来る、ついでにユタの結構SP減らないと引き連れることできないから注意 - 名無しさん (2024-01-12 07 58 30) 名前
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【市業】 安全地帯を設置する能力。 『セーフティ・オレンジ』 破壊力:B スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B 外見は「人型スタンド」? 人型。 能力は「接触発動」?「認知発動」? 接触発動。 ぶっちゃけ「安全地帯」って何がどうなるの? 触れた場所に、直径1m程度の円柱形で設置される『安全地帯』は、 その中に入っているものを『無差別な破壊』から守る。 具体的には、『瓦礫』が降り注いでも『安全地帯内』のモノは無傷で、 銃弾を雨霰と浴びようとも、その中の物体には決して命中しない。 「安全地帯内の物体」をこちらは破壊・攻撃できる? 『安全地帯内の物体』を狙えば可能。 銃弾が来てもーとあるが、「安全地帯」を避けていく?それとも「安全地帯内の物体」を避ける? 『安全地帯内の物体』を避ける。 つまり、『安全地帯の後ろ』に居た場合、銃弾を受ける可能性がある。 「無差別的破壊」から身を守るということは「指向性」の破壊からは守られない?[銃スタや自動追尾スタとか] その通り。 「安全地帯内」にいるとき「硫酸等の危険な液体」などは降り掛かる?[こちらはそれが硫酸と認識していない場合] それが、『安全地帯内の物体』を狙ったものであれば降りかかるが、 『安全地帯内を含む周囲一体』を狙ったものであれば降りかからない。 「相手のスタンド」が「安全地帯内」に入って来てから攻撃をしてきたらこちらは食らう?また反撃出来る? 攻撃、反撃共に可能。 「安全地帯」は最大いくつまで作る事が可能? 二つ。 「安全地帯」の高さはどのくらい? 2km。 「安全地帯」は壁にも作れる? 作れる。 「こっちは狙っているつもり」と言われたら銃の乱射や、物を殴って破砕物を飛ばす攻撃は食らうのでは? 全弾、確実に命中させるほどの精密狙撃の連射。等で無ければあたることは無い。 瓦礫の場合も同じだが、『銃弾を一発のみ、安全地帯内のものを狙って』や、『瓦礫を安全地帯内のものを狙って投擲~』だと 能力は発揮されない。 「安全地帯内」の別の物体を狙った攻撃が本体等に当たったりはする? 『流れ弾』は120%当たることは無い。 たとえば『本体』を狙われた銃弾等の場合、どこまでが『狙われた本体』になるだろうか? 例として、『衣服』、『装飾品』、『スタンド』、『本体またはスタンドによる投擲物』etc・・・ 『装飾品』まで。 『安全地帯の存在』は一般人にも認識可能?また、スタンド使いも認識できる? 本体のみ認識可能。 『安全地帯』と認識可能ならば、どのように『見える』? 見えるのではなく、心で『認識』できる。 例えば、『電話ボックスと、中の本体』等が狙われ尚且つ、そこに『安全地帯』を設置していた場合・・・。 攻撃は『電話ボックス』、『本体』両方共に当たる? 当たる。
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プレイモード プレイモードエキシビジョン トーナメント スペシャルゲーム エキシビジョン プレイ人数:1~4人 楽しい仕掛け満載のコース。 スタンダード リングショット アイテムバトル トーナメント プレイ人数:1人 キャラクターたちと対戦して優勝を目指せ! 優勝してトロフィーを獲得すると、新しいトーナメントに参加できたり、遊べるキャラクターやコートが増えます。 スペシャルゲーム プレイ人数:1~4人 テニスを使ったさまざまなゲーム。 ペイントテニス オバケバスター ファクトリーファイア ▲上へ
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ゲームモード ゲームモード コンバットミッション 攻撃側は全目標を破壊します。 防御側は攻撃側を100人倒します。 ルール 攻撃側は復活回数が限られており、連続して目標を3回爆破する。防御側はそれを全力で阻止する。 ワンポイント いわゆるラッシュ(金塊)。攻撃側はデスがかさむと負けに近づくため、時には引いてファイアチームで攻めることを意識すると良い。 表記上は100人となっているが、実際は75人。 通称コンミソ。 危険地帯 特定の場所を攻撃または防衛します。 ルール 5つの候補地から、ランダムに1つ爆破地点が選ばれる。攻撃側の目標は、その爆破地点を3分以内に爆破することであり、防御側は、3分間爆破を防がなければならない。3つの爆破/防衛に先に成功したチームが勝利する。 ワンポイント 攻守に分かれて5ケ所の拠点をめぐる、MoH独自のルール。コンバットミッションのように人数制ではなく時間制。制限時間内に攻めきれない場合は防御側の勝ちとなるため、より果敢に攻めると良い。 ホットスポット。 セクター制圧 制限時間内に、より多くのセクターを奪取します。 ルール フラッグは3つある。エリアを制圧してフラッグを奪取する。フラッグを奪取すると、経過時間に応じてチームにポイントが入る。敵よりも多くのフラッグを確保しよう。 ワンポイント いわゆるBFでいうコンクエスト、CoDでいうドミネーション。全部取ろうとグルグル周遊するよりは、2ケ所取りで固めるのが得策。 セクターコントロール、通称セクコン。 チームデスマッチ 他のチームより先に目標ポイントへ到達します。 ルール 2チームがデスマッチで戦います。最初に75キルを達成したチームの勝利です。 ワンポイント 制限時間制ではないため、武器のカスタムをいろいろ試すには最も適している。ただし試射目的でも1キルしてから死ぬように。 通称チーデス。 ホームラン フラッグを最も多くのラウンドで持ち帰ったチームが勝利します。 ルール 3分間のラウンドで10回戦い、復活は発生しない。2つのフラッグのうち1つを最終ラインまで持ち帰れば、2ポイントを獲得する。フラッグを確保したまま相手チームを撃破しても2ポイントを獲得する。攻撃側と防御側はハーフタイムで入れ替わる。10ラウンド終了後、より多くのポイントを獲得したチームが勝利する。 ワンポイント いわゆるキャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)。ただしリスポンが無いため、バカ突ゲーにはなっておらず、丁寧なクリアリングでじわじわ進む硬派ルール。どちらかといえばCoDのサーチ・アンド・デストロイに近い。 最大6vs6。大抵前半5ラウンドまで先攻か後攻かで大差がつくが、後半逆転するのが普通なので途中で抜けない。 Capture The Flag MoHW STATSにあるため今後追加されると思われるゲームモード。 おなじみのCTF、もしくはリスポンありのホームラン? FireTeam Survivor MoHW STATSにあるため今後追加されると思われるゲームモード。 分隊ごとに競うリスポン無しチームデスマッチ? Fireteam DM MoHW STATSにあるため今後追加されると思われるゲームモード。 分隊ごとに競うチームデスマッチ? プレイリスト リアルオプス コンバットミッションおよび危険地帯モードのプレイリスト。 最低限のHUD表示で味方への誤射が有効な、臨場感の高いモードです。 ワンポイント リアルな戦場を味わいたいならこのプレイリスト。 ウォーファイター セクター制圧およびチームデスマッチモードのプレイリスト。 セクター制圧やチームデスマッチで戦いましょう。 ワンポイント カジュアルなゲームを楽しみたいならこのプレイリスト。
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メカニック/ソニックダイバー/ASモード A(Automatic Soldier)モード ソニックダイバーのモードの一つ。基本的にはソニックダイバーのコンピュータによる自律行動状態、または遠隔操作状態であり、基本的にはパイロットが搭乗しない際に用いられるモードである。 ソニックダイバーシステムに最適化していない、できない、ナノスキンの崩壊した状態の人間を搭乗させることはできるが、高速での飛行運用、戦闘など搭乗者に負荷のかかる行動はできない。さらにシステムに連動したモーショントレースなどの操作ができないため、機械的な動作となる。 緋月が試験のため遠隔操作し使用していた。(小説) また、緊急時に行動を先にプログラミングした後ASモードに変更、パイロットが空中離脱という文字通りの離れ業を桜野音羽が使用したことがある。(小説) 非搭乗時の変形はGモード、Aモードからパイロット搭乗のため必要なフットリンクと腰の横のバー、サドルを収納し、パイロットがいない分だけ幅が狭くなるようである。 飛行を行わない限りは、137時間の連続稼動が可能である。 声紋認識システムにより声での命令運用が可能である。(第17話) Gモード Aモード
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【種別】 ライダー (モード) 【名前】 バーストモード 【よみがな】 ばーすともーど 【登場】 第9話~ 仮面ライダーイクサ、Ver.Ⅹのモードの一つ 22年間におよび繰り返されたバージョンアップにより引き出す事が可能になった第2形態。イクサのパワーを100%に発揮できる形態 セーブモードからマスクが展開してこの姿になる。 著しくエネルギーを消費する。内臓コンピューターや装着者に高い負荷をかけるため連続運用時間は30分以内に限定される。 展開時に余剰エネルギーが爆風として放出され、これで攻撃する事も出来る。 【関連するページ】 Ver.XI Ver.Ⅹ セーブモード ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ(麻生恵) 第26話
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バトルモード htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 動画はDC版Ver.2(大差なし) ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集) 編集中